sexta-feira, 16 de maio de 2008

Novidade: Suporte Online

Olá,
A partir de hoje o Mundo Tibia Br Ot Serv oferece um Suporte Online:

otserv_suporte@hotmail.com

Mande sua duvida via e-mail ou adicione no MSN.
Estaremos respondendo suas duvidas e auxiliando a criação de OT Serv.


Atualização

Nós decidimos parar com o suporte online pelo motivo de nós estarmos recebendo muitos vírus, spams e muita falta de tempo então por isso nós decidimos parar.

Bom, nós já estamos faazendo um novo Fórum, nele você poderá ter muito mais detalhes de como se cria um Ot Serv, em breve nós o lançaremos.

Nesse periodo pude ajudar muitas pessoas. Peço desculpas a todos os que não pude ajudar, mais com o lançamento do Fórum será muito melhor. Em Breve!

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Dicas para seu OT Serv

1°- Para melhorar seu server, tente sempre agradar os players, nunca use chares editados

2°- Nunca faça ilhas quadradas no seu serv, isso é muito feio, da impressão de péssimo mapper

3°- Nunca Bana ninguem, apenas prenda, faça um npc chamado policial, e para que se o player pagar 10k ele pode sair ou coisa assim...

4°- Nunca conte vantagem por ser GM ou chame os iniciantes de noobs, isso pode deixá-los magoados e pode fazê-los parar de jogar no server e pode desvalorizar seu server

5°- Nunca faça com que mulheres tenham vantagem ou vice-versa, pois isso realmente irrita muito

6°- Nunca responda aqueles que pedirem GM pra você, para acabar com isso, faça tutors e Senior Tutors mas GOD=Noob

7°- Nunca pegue loot de gente que pediu porque isso o deixará ocupado demais para resover os problemas realmente sérios e principalmente, de amigos RLS! isso pode irritar muito!

8°- Jamais doe itens para ninguém e roubo=problema de player e principalmente jamais doe itens a RLS!

Fazendo um OT Serv dar certo

A Organização em um ot

A organização é um ponto letal no bom funcionamento de um otserv. Se você tem um ot desorganizado, este não durara mutio tempo, por isso que otservs feitos só para diversão não duram tanto.
Para uma boa organização você tem que ter um planejamento. Sem ele a idéia não se concretiza.
Ots como empire, zartha e outros sempre planejaram, desde a contratação de bons "profissionais", até a calma de deixar tudo certinho, tendo calma para deixar tudo certinho para a boa jogatina de seu player. Por isso a organização é a parte fundamental para ot bom de hoje.

Seleção de profissionais

Para um bom otserv também é preciso de uma boa equipe, com pessoas que contribuam e que colaborem com o projéto.
Os bons profissionais normalmente se dedicam ao projeto e fazendo e tudo para o ot crescer. Ter um bom administrador experiente é bom e recomendado, pois ele terá experiencia o suficiente para administrar com calma e rigor o ot.

Mapa

Esse ponto não é dos mais importantes mais também pode ajudar no sucesso.
É recomendavel ter um mapa próprio pois ele atrai players que estão a procura de um novo lugar para jogar e como não conhece o seu mapa isso o estimula a jogar em seu ot para descobriri novas aventuras.
É legal também quando você tem novo monstros porque sai daquela coisa normal e você terá novas areas de caça. E se tiver novas magias melhor pois terá ataques mais fortes e novos jeitos de recuperar vida.
Nas quets você pode botar itens novos, ou itens que só vips podem ter, ou até mesmo botar um item lendario onde só fortes e lendários player poderão ter ou pode ser presente em concursos e afins.

Como divulgar o seu OT

Para ter sucesso no entanto precisa de players, e você só conseguirá se divulgar.
Você pode divulgar em listas de servidores, na sua assinatura, no nick do msn, essas são as principais formas.

As funções em um OT Serv

Todos as Funções em um OT Serv

Administrador: Como o nome ja diz, a função de um administrador é administra seu projeto. Tudo o que acontece no OT Serv tem que ter o aval dele (se for da vontade dele é claro). O começo de um OT Srvparte dele.

Administrador-assistente: Possui a mesma função do administrador, porém esta pessoa tem menos peso nas decisões e ele apenas será um assistente do Administrador.

Scripter: Esta pessoa fará os scripts do OT Serv. Por exemplo, se tal alavanca tem que ir a tal lugar, ele que faz essa alavanca funcionar. Pode se ter scripts fora do comum, ou seja, criados por ele mesmo. Eles também fazem os scripts existentes no tibia.

Programmer: Como o nome ja diz, este faz a programação geral do OT Serv.

Mapper: Este cargo é de grande importancia em um otserv, pois esta pessoa ou essas pessoas que editarão o mapa, ou farão um novo. O mapa é de total responsabilidade dessas pessoas. Sem um mapa o otserv não existe.

Hoster: Essa pessoa também tem grande importancia no OT Serv, pois será ela que abrirá o mesmo, fazendo com que os players possam jogar. É importante que a internet do hoster seja boa para não causar lag. É recomendado que o hoster seja dedicado.

Sprite Maker: Cria as sprites do OT Serv. Estas sprites podem ser itens, por exemplo.

Fórum maker e Web Master: Nestes dois cargos, as pessoas que o exercem são responsáveis pelo fórum do OT Serv e pelo site. Normalmente se tem site, pois num site é possivel ver os rankings de level, melee, etc, fazer downloads, ter informações sobre o OT Serv e etc. Esses cargos terão ajuda dos webdesigners/designers para as imagens do site.

NPC Maker: Como o nome já diz, este cargo é responsável pela criação de NPCs.

Designer ou Web Designer: O designer/web designer é responsável pro afzer banners do OT Serv, banners para o site, imagem para o cliente se este for próprio, tudo que envolve design o esses cargos fazem.

Client Maker: Esta pessoa ficará responsável pela criação do cliente do OT Serv.

Historiador: O historiador tem a responsabilidade de criar um história para o OT Serv. É ele que da um toque de RPG a história das cidades ou história de quests.

Como contratar um Novo Integrante

1-Introdução

Já se perguntou como contratar uma nova pessoa para sua equipe? Esta cansado de fazer a mesma entrevista varias vezes e sempre contratar membro de qualidade profissional boa, mas com uma caráter horrivel?
Então trago a você, uma nova maneira de aceitar um profissional de qualidade.

2- Sua equipe

A equipe é um bem precioso é nela que você investira muito de seu tempo e quantias de dinheiro para seu funcionamento perfeito.
Começe a trata-la como uma empresa, acredite, ao menos em seus pensamento, que será dela que ira surgir os meios para você obreviver na vida.
Seja um chefe amigavel, mas faça vista grossa em relação ao trabalho, não deiche ninguem parado, a preguiça é uma grande inimiga em um projeto não a faça se instalar no seu.
Uma empresa bem organizada é a fonte para seu sucesso, se necessário contrate um ajudante com experiência em administração.

3- Como fazer a pré -seleção

Primeiramente, ao olhar o curriculum do candidato, observe erros de grafia, concordâcia e tente analisa a pessoa pelo seu texto.
Leia atentamente os textos que fazem o candidato expressar sua opinião sobre algo em questão.
Busque caráter e competência, sem isto, sua equipe não tera sucesso.

4- Selecionado o candidato

Agora vem a melhor parte, faça questão de selecionar pessoalmente as pessoas, pois futuramente elas estão trabalhando e usando os recursos de sua equipe.

Sugestão para a seleção

Crie três etapas para o candidato ser aprovado, como por exemplo:

1º Fase ->Trabalhos do individuo

É obrigatório você ver e analisar o trabalho do candidato, então a primeira face se trata disto.

2º Fase -> Dinâmica

Com certeza você já houviu falar de dinâmica, as dinâmicas geralmente servem para excluir os candidatos que não são qualificados para a vaga. As dinâmicas sempre visam algo em questão, como por exemplo: flexibilidade, dinamismo, anciedade, entre outros.

Dou-lhe um exemplo de dinâmica, que visa excluir os anciosos.

Dinâmica

O teste devera ser terminado, no menor tempo possivel. Você tem 5 minuots para conclui-lo.

1- Qual o nome das cidades para free account do Tibia?
2- Qual o Nome do refugio dos Warlock no Tibia?
3- Qual a função de Stephan na CipSoft?
4- Qual a Boss do Demon?
5- Qual a primeira cidade do Tibia?
6- Qual o nome do TOP fishing do Tibia?
7- Qual mundo são os players: Ariel Ludo e Sulipipo?
8- O que significa a sigla OTServ?
9- Nos OTServers qual o mapa mais usado nas versões atuais?
10- Não responda a nenhuma pergunta, revele ao examinador o termino de suas respostas e diga o ocorrido.

As respostas não são importantes.

Por que anciedade?
Pois o membro da equipe pode ficar tão ancioso com seu trabalho, com as novidades e com o lançamento do servidor, que pode acabar se prejudicando ou prejudicando a equipe.

Existem várias outras dinâmicas, cada uma com sua estratégia.

3º Fase -> Entrevista

Por fim, vem a entrevista, em minha opinião umas das etapas mais difíceis, não menosprezando as outras, que também tem muita importancia, só que esta trata diretamente do conhecimento do candidato.
As entrevistas devem ser bem formuladas, para que o candidato tenha que pensar corretamente antes que responder algo, tendo em mente que sua vaga esta em jogo.

Ai vai um modelo de entrevista:

Entrevista

1- O que você sabe sobre Tibia? Em um contexto geral, excluindo o seu grau de conhecimento sobre equipamento, armas, entre outros.
2- O que você sabe sobre OTServ? No mesmo contexto acima.
3- Por que escolheu esta profissão?
4- Por que eu deveria lhe contratar?
5- Faça uma redação narrando o preconceito dos jogadores de Tibia em seu dia-a-dia.

Para que todos os candidatos não sejam reprovados, elaborei um sistema de pontuação.

Pontuação

1º fase

Analise o trabalho do candidato na primeira etapa, de a ele uma nota de 5 a 10.

2º fase

Se o candidato na segunda etapa respondeu as perguntas de a ele uma nota de 0 a 5.
Se ele as deixou em branco, de uma nota 10.0.

3º fase

Na terceira etapa, observe atentamente as quatro primeiras respostas do candidato e de uma nota a elas de 5 a 10.

Extra

De ao candidato uma pontuação extra pela elaboração da redação, adicione os ponto corretamente, analisando a perfeição da redação, observando erros de gramática, concordância, e desenvolvimento.

Suponha-mos, que nas etapas ele ficara com as seguintes notas:

1º face = 8.0
2º face = 2.0
3º face= 9.0
Extra = 7.0

Dividindo por 3...

No meu exemplo o candidato conseguiu 8.6 pontos, vejamos, agora, o critério de avaliação.

Critério de Avaliação

Formule um esquema de aceitação, por exemplo:

Aceito = Nota entre 8.0 e 10.0
Reprovado = Nota entre 0.0 e 7.9

(Não use o sistema de aredondar nota. Exemplo: 7.7 aredondado para 8.0)

5- Conclusão

Usando este sistema alguns dos candidatos seram reprovados, mas com certeza os aceito serão de alta qualidade e competência, tornando sua equipe valorizada, e com grandes chances de ser bem sucedida.

Dicas para GMs

1- Seu Nick deve ser GM De Eventos. (Nunca coloque Nick com nomes ou outros sempre GM ou assistente)

2- Procure ficar Off com o seu GM De Eventos. (Para evitar grande quantidade de pessoas em cima de você)

3- Mantenha-se sempre a disposição do GOD. (Para poder ganhar a confiança do GOD e nunca perder sua vaga)

4- Faça um acordo com o GOD para fazer em média um evento por dia. (Assim você atrai sempre pessoas para o OT)

5- Procure não querer dar uma de GM (A não ser que ele te chame para ajudar no server)

6- Tenha sempre a mesma intimidade com todos os players. (Pois se não eles dizem que você ajudou um ou outro)

7- Faça um ótimo trabalho e controle as pessoas.

Como ser um bom GM

Alhumas dicas para ser um bom GM.

Primeiro: Não tenha sentimentos isso só atrapalha.

Segundo: Nenhum player é melhor ou pior do que outro.

Terceiro: Ajude todos do jeito possível, sem dar grana ou runas.

Quarto: Nenhum player precisa de tratamento vip para se virar sozinho.

Quinto: Não deixe seus relacionamentos influenciarem no Server.

Sexto: GM é um char, player é outro, se você arranjou confusão no char arrume essa confusão com o seu char pegar GM, é coisa de Noob.

Sétimo: Nunca se ache superior a outro por ser GM, você não é, o Server depende é deles e não de você.

Oitavo: Não se vingue de alguém pelo fato de ser GM, que perdera seu cargo.

Nono: Banir alguém por te xingar é bobeira, porque você também xinga os outros.

Décimo: Não edite NADA e NUNCA dê itens ou chars para você e pro seus amigos isso é sinal de incompetência.

Décimo-Primeiro: Lembre-se no seu server quem tem razão é o player você tem que ajuda-lo somente mantendo a ordem no jogo.

Décimo-Segundo: Não de Ban em ninguém por estar usando macro, primeiro de uma advertência, e depois de um tempo, longe dele, fique invisível, e siga-o. Se ele ainda estiver violando as regras, pode banir sem piedade.

Atenção

Obs:Antes de Banir outra pessoa sem ser por macro, tente conversar com ela antes, e deixe ela explicar. Se ainda assim você acha que deve bani-lo, faça seu trabalho.

Obs2: Seja CALMO, embora você saiba que é apenas um, a maioria dos players acham que GMs são robos e devem atendê-los imediatamente, consiga manter a calma, e assim você vai conseguir manter o controle sobre o servidor.

Administrando uma Equipe e mantendo um Servidor

Se você pretende fazer um otserv grande, e pretende tentar ganhar algum dinheiro com isso, você precisa de uma equipe (já que serão necessárias atualizações e fazer atendimento aos usuários).

Em geral o administrador do projeto é um, e apenas um, dividir um cargo administrativo para as mesmas responsabilidades é complicado, já que as vezes você tomará decisões sob pressão e se a pessoa na administração com você não concorda gerará conflitos desnecessários. Portanto se você pretende dividir o cargo de administrador geral, faça isso com alguém que tem uma relação maior que apenas um conhecido em fórum/jogo, talvez algum amigo de verdade, um irmão, primo...

Você como administrador é o responsável pelo bom andamento do projeto, mas isso também não quer dizer que ele irá andar na linha que você planejou no início (antes de começar qualquer coisa é fundamental planejamento, conhecido como brainstorm), portanto estipule prazos devem ser estipulados por quem é o responsável da área, no entanto você deve ter a mínima noção do trabalho que leva fazer o que foi pedido e não deixar o cara coçando na equipe, o que leva em um quadro de horas.

Ao contratar um membro, veja o quanto de tempo ele pode ficar online se dedicando integralmente a sua função, não exija mais de três horas, mas exija que ele possua uma rotina, de segunda a sexta ele se dedicar o tanto de horas necessárias para o projeto se manter ativo. Caso ele queira trabalhar mais de três horas (ou as horas estipuladas por você) não o critique, mas também não deixa ele trabalhar menos que o estipulado ou não fazer nada pelo que já foi feito, lembrando-o que não foi você que pediu para que ele fizesse 'hora extra'.
Tenha sempre com você um quadro de horários, tanto seus, quanto dos membros da equipe.

Membros da equipe

Eu basicamente sugiro a todos que suas equipes devem ser compostas de uma pessoa por função, isto é:

# Programador C\C++
# Programador PHP
# Action\NPC\Spell\Monster maker (scripter)
# Mapper

Você como administrador tem a obrigação de exercer uma dessas funções, isso é fundamental para o respeito dos membros de sua equipe. Salvo casos onde você já foi administrador de um projeto ou seja conhecido como bom administrador na comunidade do OTServ.

Sugiro ainda, que as relações entre Programador de C e de PHP seja mais aproximada, por existir uma relação direta entre o banco de dados (acesso, listagem e tudo mais). E principalmente entre o mapper e o "scripter" já que o trabalho de um é completamente dependente do outro.

Não há a necessidade de dois mappers ou um scripter para cada uma das 'áreas', a não ser no caso como o administrativo, for uma relação pessoal que a pessoa tenha acesso direto ao mapa na casa do outro. E sem uma convivência os estilos de desenvolvimentos acabam sendo diferentes e por sua vez geram conflitos desnecessários.

Tempo de desenvolvimento antes do lançamento

No máximo três meses(assim que anunciado para o público), três meses são 90 dias que por sua geram no mínimo 180 horas trabalhadas em sua área, para início pegando versões já basicamente prontas é o bastante para o programador. 180 horas de mapping, scripting, php, da para fazer o básico (muito mais que isso para mim).

Lançamento

Faça teasers, liberando informações sobre o servidor, mapa, eventos já programados, horários de funcionamento (se for 24 horas, o horário de server save), rates. Para que as pessoas possam ter informações básicas no máximo uma semana antes do lançamento oficial!

Com o lançamento é necessário um evento, não de imediato, mas na primeira semana. Eventos não significa doação de item, nem level, muito menos aumentar a rate de experiência por um período de tempo (isso tudo é válido, mas devem ser esporáticos: um evento especial). Assim além do atrativo de ser um servidor novo, demonstra que sua equipe tem o interesse no próprio jogo, não apenas em desenvolver e ganhar dinheiro.

Mantendo um servidor

Como dito acima é necessário fazer eventos (um por quinzena, um por mês já é mais que o necessário), mas a quesítos básicos que todo usuário exige: disponibilidade dos gms, igualdade de oportunidades (não ajudar amigos/estimular o power abusing), RIVALIDADE(!!!).

Disponibilidade e igualdade acho que todos tem noção, mas a rivalidade é uma área a parte. Rivalidade em um servidor, gera mudanças na top list, e diminui o power abusing (se você faz algo com um player e ele não gosta ele vai para o outro lado da força, e isso pode ser prejudicial a você). Chego até a sugerir que os próprios GMs tenho seus personagens (não negligenciando sua responsabilidade como Game Master) tentando fazer deles, não os mais fortes, mas um level que possa bater de frente contra quem estiver "no poder" e isso aumenta a interação entre GMs/Jogadores, não há a necessidade de divulgar seu personagem para os usuários.

É necessário atualizações no mapa, assim como feitas no Tibia, como não há a necessidade de criar um novo continente imenso como é feito no tibia, não precisa ficar fazendo atualizações de ano em ano, faça de mês em mês, quinzena em quinzena. Pode até fazer várias atualizações, mas vai divulgando devagar. E um mapa não muda apenas crescendo, mas sendo modificado no que já foi feito. Pense na evolução do mapa como a história acontecendo, cavernas novas sendo descobertas, monstros sendo extintos de um lugar e indo para outro "mais seguro". É claro que isso é extremamente trabalhoso, mas para o jogador vai ser uma surpresa a cada novo update.

Observações

Com o servidor pronto, e atualizações sendo feitas, é legal você divulgar para download as versões antigas, não precisa ser a cópia do seu servidor, mas o binário, com as funções que você adicionou (com as sources é claro) e seu mapa (configurações básicas), não quer perder usuários né?

Como fazer bons eventos

Aqui algumas dicas para fazer eventos legais no seu OT.

Não deve ser feito

1- Nunca faça aqueles eventos de se esconder isso é horrivel. (As pessoas nao se diverten e sim procuram.)

2- Não esconda itens pela city isso também é ruim, para isso que existe as quests. (Se você fizer um evento desse não avise que você colocou item pela city, pelo menos da uma melhorada)

3- Não deixe seu evento sair de orden e se sair você deve demostrar que você esta no controle. (Ameaçando as pessoas de Ban ou contratando bons GMs)

4- Não faça eventos muito longos. Enjoa ficar muito tempo. (Se você fizer separe em equipes ou separe em dias)

5- Se você dividir o evento em dias nunca coloque mais que 2 dias. (Pois é o tempo de uma pessoa desistir de jogar no seu OT)

6- Não faça eventos valendo XP por que se não as pessoas não vão mas querer upar.

7- Nao faça eventos com menos de 4 pessoas. (Por que se não quase não tem disputa)

Coisas que devem ser feitas

1- Faça eventos que chame atenção e reuna bastante pessoas.

2- Faça eventos de acordo com a data que se passa. (Ex: Estamos no natal, faça um evento sobre o natal onde um pode ser o Papai Noel e os outros devem descobrir. Entre outros que você pode inventar)

3- Faça eventos que envolvam Actions isso fica bem legal.

4- Só faça eventos de lutas com pessoas do mesmo level.

5- Faça eventos de decoração de casas. (Quem tiver a mas bem decorada vence.)

6- Faça eventos tarefas (Ex: Quem me trouxer tal coisa ganha tal coisa)

7- Faça Eventos entre Guilds (Como guerras ou tarefas)

Como fazer seu Servidor bombar

Primeiramente sempre escolha um bom nome pra seu server, tem muitas pessoas que escolhem própio nome para fazer o IP do Server.

Sempre use bem sua criatividade ao fazer Quests, cidades, cavernas e casas, pois cavernas quadradas não são as melhores e sim aquelas que ligam uma as outras. Sempre tente fazer casas de Dois andares e com mais de uma cama, com enfeites, Cidades, tente não fazer uma torre com todas os Npcs pois fica muito sem graça.

Experiencia, é uma coisa que todos tem duvidá, tente sempre antes de fazer um server chamar bons amigos para lhe ajudar, assim decidem uma boa experiencia, que no caso acho bom entre 10x até 100x. E os Skill não coloque muito como a Xp pois irá ficar muito dizorganizado, um server com xp 10x e o skill 70x.

Cadeia, tente sempre fazer uma e sempre colocar um npc na onde você para para sair, e também é bem legal por um Advogado que trais uma maior diversão para o server.

Quests, sempre faça quests na onde você chega em certo lugar e temque pegar uma chave para abrir uma porta de outro lugar,porque afinal todos gostão de jogar um bom Rpg.

Pvp ou Non-pvp, se a experiencia de seu server for baixa e 24hrs, tente por pvp somente em eventos e finais de semana, se a experiencia for alta como 100x, coloque pvp on, que é na onde traz a graça do jogo.

Site, um bom site é aquele que é bem direto e diz o que o server contem, e não coloridinho com musicas e sim aqueles que tem fotos e informações sobre o Server.

quarta-feira, 14 de maio de 2008

Configurando IP Fixo

Acesse o site: www.no-ip.com/ Faça login, se não possuir, faça uma clicando em Sing-UP, será obrigado que você responda todas as questões sublinhadas em amarelo.Aceite o termo de Sing-Up Now, e logo após aceite o email que irá chegar. Vá no site e faça login: Email. Senha. E faça Login.

Após ter entrado, encontrará algo escrito: Hosts/Redirects que estára aberto. Você irá clicar em Add (Será o primeiro da lista).Aonde estiver: Hostname, coloque apenas o nome.
Ex: Mundo Tibia Br
OBS: Não coloque (.) Ponto ou servergame.com Agora, embaixo, você escolhe-rá;
Ex: servegame.com, servercounterstrike.com, no-ip.info ou o proprio no-ip.com.
Após ter feito isso, não altere mais nada, somente click em Creat Host. Ficando Assim:The host loroteiroserv.no-ip.info resolving to "IP-Global" has successfuly been added to our system. New additions will take up to 5 minutes to become live on our DNS servers.Parte 2 Ip fixo:Não está conseguindo colocar seu servidor no IP-Fixo?Você deverá ir no site http://www.no-ip.com/ onde você criou seu ip fixo.

Depois de ter logado em sua conta la Nome menu escrito "Hosts/Redirects" vá na opção "Manage". Lá estará o ip fixo do seu server apenas clique em "Modify".

Onde está "ip adress" estará outro ip.Copie-o e de "Modify Host".

Abra seu config.lua e substitua o ip que você avia pego pelo que você pegou agora ha um tempinho atrás.

Depois disso salve e feche a pasta de arquivo.lua.

Espere 5 minutos para usar o IP novamente aconselhável esperar 10 minutos por precaução. Apenas toda vez que você reiniciar o computador repita o processo.

terça-feira, 13 de maio de 2008

Comandos

Comandos GOD e GM

/a ( quantidade de quadrados) - pula pisos (exp: /a 2 - pula 2 pisos. sendo de 0-100 passos de teleport)

/B (mensagem) ou #b (mensagem) - mensagem vermelha para o server todo

/b (name) - bani ip do player

/ban (name) - bani character

/i (ID do Item) - Cria item pela ID

/n (Nome do Item) (Quantidade, apenas para itens acumulativos) - Cria Item

/c (name) - traz o player até você

/t - te leva pro templo

/goto (name) - vai até o player

/info (name) - ve sobre o player

/closeserver - só GOD e GM pode entrar no server

/openserver - todos podem entrar

/getonline - ver quem está online e level

/kick (name) - kick player

/up - vai pro andar de cima

/down - vai andar de baixo

/invisible - Fica invisivel para palyers comuns (para voltar ao normal de /invisible novamente)

/owner (name) dá a casa para alguem (é necessário o quem vai dar a casa estar dentro dela)

/send (name), x (nº), y (nº), z (nº) - teleporta o player pro lugar...

/s (nome do npc) - summona NPC

/q - para saber todo dinheiro que tem dentro da sua BP

/a (x) - teleporta x quadrados para sua frente (x = 1 a 100) (se existir mapa)

/goto (nome do player) - vai até o player

/pvp (nº) - (0 = non-pvp) (1 = pvp) (2 = pvp enforced) [ x = 1,2,3 ]

/goto x (nº), y (nº), z (nº) - te leva até as determinadas coordenadas X, Y, Z)

/pvp - Dexa o servidor PvP

/save - Salva o server

/pos - Mostra sua posição em cordenadas.

/promote (nome do player) - Promove pra elite knight, Royal palladin...

/premmy (nome do jogador) (tempo de premmy) - Da tempo de premmy

/clean - Limpa tudo o que está no chão e dp (é recomendável que antes de fazer isso avise os palyers para colocarem seu itens nas bags, pois do contario eles vão sumir)

/bc (cor em inglês, como white, blue...) (fala) - Fala colorido.

/giveexp (nome do jogador) (quantidade de exp) - Da experiência ao jogador.

/addon (nome do jogador) - Da ao player todos os addons.

/bans - Informações sobre quem está banido

Comandos de Players

!exp - Vê quanto xp é necessária para passar de nível.

!online - Vê quem está online.

!frags - Vê quantos você já matou...

!uptime - Tempo online.

!premmy - Quanto tempo resta de premmy.

!buypremmy - Compra premmy

!buyhouse - Compra a casa, você precisa estar em frente a porta da casa.

!sex male - Troca o sexo do character pra homen.

!sex female - Troca o sexo do character pra mulher.

!thetime - Ve o tempo do server.

!leavehouse - Em alguns ot's faz você sair da casa.

!mana - Mostra mana pro proximo lvl

!online - Mostra os players online

!house reload house rights

!frags ver quantos você mato

!report - Se você achar erros e bugs reporta para o GOD ou GM

Ctrl + Z - faz o mesmo que !report

Ctrl + L ou Q - Logout

Obs.: Em alguns OTs alguns os comandos não irão funcionar.

Obs.2: Para ver todos os comandos do seu OT abra o arquivo commands dentro da pasta data.

A-B-C do Otserv

Há muito para se saber sobre OT, por isso é bom prestar atenção e começar devagar.
Neste tutorial, que só é útil pra quem não entende nadinha do assunto, vamos tentar explicar de forma simples o funcionamento básico de um OTserv.

Para começar, temos a versão do OT Server.
Primeiro, temos algo que é comum em todas elas.
É de alguma atualização do Tibia, seja 7.1, 7.6 ou então a mais nova 7.92 (existem várias outras, mas estas são as mais estáveis ~ 7.1 - 7.6 - 7.92), isso é igual para todos: Se o OT é do Tibia 7.92, ele só funciona em cliente 7.92 e vai ter os gráficos (e geralmente opções de jogabilidade) daquela versão.

Ex.: Em OT 7.1 ainda não havia a "Mãozinha" anti-MissClick, nem Hydra.
Estes estão presentes a partir da 7.6.

A diferença entre uma versão e a outra são o seu conteúdo de script.

Ex.: Algumas versões de 7.92 podem não ter addon funcionando, ou então bugado.

Contudo, no YurOtS 7.92 o addon funciona perfeitamente através de NPC.
Além disso, elas também diferem no modo em que os scripts são escritos, onde ficam os arquivos, etc.

Agora vou explicar outros arquivos importantes de um OT Server.

Monstro

Os monstros são feitos de arquivos .xml que contém as propriedades da criatura.
São várias propriedades: vida, experiência, "magic level do monstro" (pra calcular danos mágicos), força e velocidade de ataque, o looktype (um número que corresponde ao gráfico de um certo monstro; Ex.: o número 2 equivale a Orc Warlord), os seus summons e até o que o bicho grita em vermelho, entre outros...

Obs.: Tem uma lista (é o mesmo nome em todas as versões) chamada "monsters.xml" onde estão listados todos os monstros. Se você fizer um monstro novo você deve colocá-lo na lista.

Magia

As magias são parecidas com os monstros (assim como todo arquivo de OT).
São feitas de arquivos .lua que também possuem as propriedades da magia,
como por exemplo: se é de ataque ou cura, as suas animações, o seu dano, etc.

Obs.: Assim como os monstros, também existe uma lista "spells.xml" para as magias, e é aí que estão
informações do tipo: ML necessária, mana gasta, level mínimo, etc.

NPC

Os "Non-Playable-Characters", ou NPCs são mais complicados. Eles possuem 2 arquivos, que
em conjunto fazem o NPC. Um destes arquivos, é só as propriedades "físicas" do NPC (iguais a de um monstro), exceto é claro que um NPC (a princípio) não ataca os jogadores a primeira vista.
Além disso NPCs são imortais, independente de quanto você ponha de vida pra eles...
O segundo arquivo é o mais importante. É o script de ações do NPC. Quem entende de programação se dá bem nessa parte, pois é basicamente isso.

Exemplo: Se o jogador diz "hi", NPC diz "Olá tudo bem?"
Se o jogador diz "sell sword", NPC confere se o jogador tem o item "Sword"; se ele tiver, NPC paga 50gp, pega o item e diz "Muito Obrigado"; se ele não tiver, NPC diz "Desculpe, você não tem esse item!"

Obs.: Mais uma vez, e como a maioria dos arquivos dentro do OT, existe um arquivo que lista eles todos.
No caso do NPC, geralmente na pasta onde tem o mapa, existe um arquivo "npc.xml" que diz onde cada NPC
vai aparecer no mapa.

E por aí vai... um conselho pra começar a entender de ações é o seguinte: você abre os arquivos já prontos, tenta ir advinhando pra que servem os comandos... É óbvio que vão ter quilos de palavras que você não vai entender, mas pra começar editando um NPC já feito é fácil. Você abre o script de um NPC de barco, por ex., e então vai até a parte onde ele fala de viagem. As partes que você entender, você modifica a sua vontade.

Como assim? Você vê lá escrito: ... BláBláBlá Códigos BláBláBlá <"Boa Viagem">
Viu? É óbvio que o "pay 50gp" se refere a quanto o jogador vai ter que pagar. E o "Boa Viagem" é o que o
NPC diz quando ele tem o dinheiro e paga...

Ou seja, uma dica importantíssima: o melhor jeito de aprender sobre essas coisas é sair fuçando. Pegue um já pronto e edite, daí salve como novo.

*Observação: Os arquivos dos players (fulano.xml) são parecidos. Eles trabalham junto com os arquivos que estão na pasta Accounts (arquivo será beutrano.xml, geralmente um número). O arquivo do jogador em si, você dá uma fuçada que vai entender... é fácil.

Exemplo: Arquivo 123456.xml (a account), dentro dele vai ter a password da account e uma lista de chars, que consta o char "Knight", e lá na pasta Players, vai ter o arquivo Knight.xml -> No arquivo do char você também põe a account à que ele pertence.

Fazendo Cidades

1º - Imaginação e paciência

Todo bom mapper deve ter paciência e imaginação , você deve sentar na frente do computador e ter consciência de que é naquilo que você quer gastar horas fazendo ( isso mesmo , horas , não ache que irá fazer uma cidade em 20 minutos ).

Quanto a imaginação , é simples , pense em um tema do Tibia , usarei para esse tutorial o tema básico de grama (Carlin e Thais são exemplos de cidade grama) , porém , farei apenas uma vila para o tutorial.
Agora que você ja sabe o tema , você usará somente ele , NUNCA misturem temas , por favor sejam atentos à isso ! Usem apenas as árvores do tema , as paredes / telhados do tema , as construções , móveis , iluminação e qualquer outra coisa que esteja relativo apenas ao tema.

2º - Delimitar área

Faça a área que você imagina que será ocupada pela sua cidade , como eu farei uma vila , usarei um espaço bem menor :

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3º - Construções

Comece com as principais construções , aqui se notam os melhores mappers , os mais atenciosos e dedicados , faça todo tipo de casas , com e sem varanda , com um / dois / três andares , subterrânea e térrea ; faça todos os tipos de lugares de encontro , depot , templo , igreja , bar ; faça todas as lojas , runas , furniture , food , etc.
Note que eu fiz somente a parte do Buldings , mais para frente que irei mecher no interior dos lugares :

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4º - Continuação da delimitação territorial

Agora coloque a água , essa etapa é simples e óbvia , porém devo lembrar que existe a opção "fill ground" , com ela você escolhe o id da água , clica com o botão direito no mapa e coloque "fill ground" , pronto , a sua área de visão estará coberta por água !

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5º - Extras , montanhas , lagos , praias , estradas , praças

É extremamente importante entender que um tema não é feito por apenas um ground , eu irei usar montanha , lama , grama e areia em apenas uma ilhazinha ! Vocês devem misturar e muito , porém usem os grounds compátiveis , como eu ja disse , não colocarei lava no meio da água , mas irei usar tanto estrada com pedras como de terra , irei variar o máximo possível!

http://img215.imageshack.us/img215/1401/uo0629vq6.jpg

6º - Edificações (Parte 2)

Agora vem uma das etapas mais compridas para se explicar , e o motivo é óbvio , cada construção deve ter o seu estilo , eu irei explicar edifício por edifício , se você acha desnecessário , apenas leia as primeiras linhas em azul e pule para a próxima etapa , do contrário , veja como pensar para fazer as construções.
O Tibia é uma reprodução imaginativa da vida medieval real , portanto , basta você se basear na vida real quando for mecher em casas.
*SEMPRE coloque janelas , portas , tochas de parede , luminárias , se possível tapetes , quadros , fogões , e etc quando fizer uma casa.
*Com as lojas , pense como seria uma loja na vida real , então vá e a faça , coloque o estoque com os objetos , blackboards com explicações , balcão , cadeiras , etc.
*Telhados merecem explicação especial ,nunca esqueça de colocá-los com BORDAS.

http://img357.imageshack.us/img357/3847/uo0655ez6.jpg

Irei explicar alguns prédios que eu fiz e mostrarei o conjunto final depois , todos explicados.
Templo : Notem que coloquei janelas , torchs , e não polui o meu templo , tem espaço para andar , e ao mesmo tempo está bem decorado , fiz detalhes de chão , assim como uma estrutura diferente de prédio.

http://img215.imageshack.us/img215/3989/uo0631vt1.jpg
http://img215.imageshack.us/img215/2347/uo0632ry1.jpg

Depot : Mais uma vez janelas , as caixas certas , os depots em cima , os tiles que afundam , torchs , balcão para npc , caixa de correio , etc.

http://img215.imageshack.us/img215/8305/uo0633ks5.jpg

Casas : aqui vale tudo , janelas , fogões , iluminação , varandas ( notem que existem também bordas para varandas , assim como as cerquinhas , portas , escadas , etc.

http://img215.imageshack.us/img215/1042/uo0634cv5.jpg
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http://img119.imageshack.us/img119/900/uo0641oj2.jpg

Igreja : Coloquei o lugar para o padre / missas , assim como cadeiras , e como sempre , janelas , iluminação e um pouco de decoração , notem que o simples fato de colocá-la em cima de uma montanha ja a faz muito diferente!

http://img440.imageshack.us/img440/7696/uo0636dj8.jpg

Lojas : Como ja disse , coloque janelas , iluminação , porta (uma porta que não esteja trancada , porque óbviamente é uma loja) , mas além disso , coloque balcão , demonstração de itens , blackboards , etc.

http://img440.imageshack.us/img440/781/uo0638xa9.jpg
http://img119.imageshack.us/img119/104/uo0639tj2.jpg

Bar : Um bar de verdade naquela época tinha lugar para conversar , beber e fumar , por isso detalhei o máximo possível com itens compativeis.

http://img215.imageshack.us/img215/6256/uo0640iy6.jpg

Terminando assim :

http://img231.imageshack.us/img231/9032/uo0642am9.jpg

7º - Bordas de terrenos

É uma das partes em que quase todos erram , mais uma vez , BORDAS.
As bordas são essenciais para o local , façam elas com muita atenção :

http://img215.imageshack.us/img215/2455/uo0653gk2.jpg
http://img119.imageshack.us/img119/5941/uo0654dn8.jpg

Até que fique assim :

http://img293.imageshack.us/img293/6290/uo0644vo7.jpg
http://img115.imageshack.us/img115/3984/uo0646ay1.jpg
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8º - Natureza

Essa parte é também muito importante , existem mais de 30 tipos de árvores que eu poderia usar para esse tema , e também mais de 20 tipos de pedras , portanto , não coloquem áreas com MUITAS árvores juntas , árvores não tem sentimentos , elas não ficam carentes se estiverem relativamente afastadas.
Lembre-se , use todos os tipos de árvore.

http://img77.imageshack.us/img77/2219/uo0648ae9.jpg
http://img293.imageshack.us/img293/8813/uo0649wn2.jpg

9º - Toques finais

Coloque para terminar o mapa os bancos , postes , poços , fontes , etc.

http://img77.imageshack.us/img77/3639/uo0650lc6.jpg
http://img230.imageshack.us/img230/7998/uo0651ab2.jpg

10º - Pós-mapa

Terminado o mapa , teremos algo perto disso:

http://img77.imageshack.us/img77/8274/uo0652bm5.jpg

Aprenda a usar o Remote-Control

Olá galéra! Estou postando aqui este tópico, na intenção de ajudar as pessoas, que ao abrir a pasta do server,fica se perguntando "Que treco é esse de Remote-Control?" Pois é Remote-Control é um programa Muito útil! Porém você pode banir players, dar premium, carregar raids, mandar mensagem para o servidor... por que do Remote-Control as mensagem são enviadas em letra vermelha e os players não conseguem saber quem mandou a mensagem, já no jogo se você digitar /B + a mensagem eles veem quem a mandou:

10:00 GM Tal + mensagem

Como se conectar no Ot Serv pelo Remote-Control?

Primeiramente abra o Remote-Control,Se seu servidor não possui baixe algum que tenha para teste! Alguns Remote Control está no mesmo lugar que o Otserv.exe eo config.lua e outros estão na própria pasta chamada Remote-Control,Abra o programa...Logo após clique na aba superior esquerda em >Set Server> e mostrar uma caixa de diálogo mais ou menos assim:
Please enter the IP-Adress and Server Port You want to get a connection with when you connect Example:"localhost 7171"

Abra o servidor Otserv.exe e depois o Remote-Control.exe Clique em Set Server e digita =: se você é o host digite 127.0.0.1 que é o IP"localhost" e + a porta 7171, caso você seja apenas o GM digite o IP do server por exemplo: meuserv.servegame.com + 7171 depois disso vá na aba superior esquerda novamente e clique em Connect Server uma coisa assim e digite a senha! para saber qual é a senha! normalmente tem um arquivo chamado admin.xml na pasta data do seu OT,para abrir esse arquivo admin arraste ele para o "bloco de notas"e procure pela senha na parte
loginpassword="senha" />

E digite está "senha" no connect server do Remote-Control! e pronto! você estará conectado com o seu servidor!

Administrando um Servidor

O que você irá precisar?

Bom, caso você tenha em mente um projeto importante, é necessário:

-Tempo
-Pessoas competentes e de responsabilidade.
-Hoster
-Caso seja possível, investimento de dinheiro

E alguns elementos que depende de você, tais esses como: paciência, carinho e força de vontade.

INICIANDO

Primeiro Passo:
Baixe um OTServ de qualidade, procure a mais atual e, antes de tudo, verifique se a sua internet poderá suportar o servidor online.

Segundo Passo:
Após um bom tempo de entendimento sobre o ramo, agora pense bem sobre como vai ser sua equipe, procure inovar, criando idéias diferentes, mesmo que leve um tempo alto, seja inovador.

Terceiro Passo:
Procure selecionar as pessoas mais capacitadas para sua equipe, caso sejá necessário, faça uma entrevista.

Quarto Passo:
Quando sua equipe já estiver formada, comece a dividir os trabalhos. Jamais deixe alguém sem exercer algum trabalho, sempre com bastante educação.

Quinto Passo:
Divida o trabalho, estipule prazos, dê assistência caso seja necessário.

Sexto Passo:
Lembre-se que nesta etapa, os resultados já devem surgir. Caso esteja tendo brigas, desentendimentos, procure orientar todos e fazer o melhor possível. E sempre exija o trabalho.
Se for necessário retire-o(s) da equipe e faça uma nova seleção.

Sétimo Passo:
Depois de muito trabalho, quando estiver prontos, abram um test serv. Verifiquem erros, estabilidades, e se possível corrija tudo.

Oitavo Passo:
Depois de testes e tudo corrigido, agora só falta publicar o Test Server.

*Lembre-se: Certifique-se da segurança
Há muitas pessoas que fazem mal por aí.

Nono Passo:
Tudo certo? ÓTIMO!
Faça os últimos ajustes, cheque novamente, e realize um Pré-lançamento. Procure saber as opiniões dos jogadores, para isso realize enquetes.

Décimo Passo:
Quando o pré-lançamento estiver testado, seja perfeccionista, um erro, pode comprometer tudo. Esta etapa é muito importante, por isso, seja paciente.

FINALIZANDO

Primeiro Passo:
Tudo pronto para o lançamento oficial?
Tenha cautela e boa sorte, que venha seu servidor.

Com muito trabalho, empenho, responsabilidade, atualizações, muitos jogadores estarão em seu servidor online.

MANTENDO O SUCESSO

- Nunca seja grosseiro, e sempre matenha educação.
- Cuide da segurança cautelosamente.
- Não seja ignorante, sempre busque opiniões dos jogadores sobre o server.
- Seja humilde, matenha a equipe, não faça besteiras.
-Se for contratar GM's contrate amigos de conficança, que são sérios.

A tarefa mais díficil é manter o servidor, porém o primeiro passo de criação já foi dado.